《燕云十六声》今年有望首测,“点穴”或引领中式武侠解谜!

        Everstone自研的武侠开放世界游戏《燕云十六声》在科隆国际游戏展上登场以来,吸引了太多国内外玩家的目光。从实机演示来看,它充满了对标3A的野心,也蕴含了经典的武侠情怀。什么时候能出,究竟能做得如何?牵动了无数游戏关注者们的心。

 

 

现在,在燕云十六声的官网上,已经开放了PC、移动和主机全平台的预约,首次测试的资格,也处在招募的阶段,前往填写问卷即可参与报名。

 

 

燕云十六声官方最新的答疑中,已经明确表示:“乐观估计,首测会争取在今年内”。也就是说,顺利的话最多不超过三个月,我们就可以看到燕云十六声实际操作起来的样子了,到时候画质、玩法和战斗等几个讨论比较集中的方面,就能得到初步的答案。

 

 

官方还补充道,首测仅开放PC端,预约地址https://yysls.cn/,,目前游戏的完成度是40%-50%。由此看来比起实机演示,燕云十六声的最终质量还有很大的进步和开发空间,视频里能看出的五代十国背景、武侠招式的战斗体系,还有主线剧情等,届时一定能有进一步的挖掘和呈现。优先PC端的决策,在一定程度上也保证了画面品质的表现。而全平台则是Everstone工作室的目标,是把燕云十六声,把中式武侠推向世界的决心。

 

 

说到燕云十六声的武侠招式战斗体系,大家一定还对实际视频开场,主角在房檐上施展的“点穴”功法记忆犹新。“阳七”“笑虎”等人体穴位的位置示意和操作按钮还未看清,眼前的蒙面黑衣人已经齐刷刷地被定在了原地。

 

 

关于这个“点穴”,官方也有了新的解析:和玩家预想的一样,不同的穴位会有不同的效果!会出现在经典武侠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果。也不光能对人点穴,也可以对动物点穴,这是燕云十六声在开放世界中融入中式武侠解谜的一大要素!合理推测点穴将会是游戏里一个比较系统且重要的招式,能触发很多意想不到的效果和交互(实机中的衣服被定住,只是其中之一),在大世界的探索中,也会有不同的作用。一切都等大家在首测开启后前来尝试了!